Entro il 2022 la pubblicità negli eSport e contenuti gaming varrà 2.2 miliardi $ con un’audience di 850 milioni di persone

Un nuovo studio di Juniper Research riporta la crescita dell’audience e di conseguenza l’interesse dei brand che lo possono presidiare attraverso accordi di sponsorizzazioni

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Entro il 2022 la pubblicità negli eSport e contenuti gaming varrà 2.2 miliardi $ con un’audience di 850 milioni di persone ultima modifica: 2018-05-31T11:41:09+02:00 da Redazione

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