Quasi la metà dei contenuti brandizzati all’interno dei videogame non ha senso per i gamer

Gameloft e Vivendi analizzano le aspettative dei gamer verso i brand nello studio 'Gamers & Brands' che contribuisce a sfatare anche alcuni miti

Gentile lettore,
questo articolo è in un'area riservata ai soli abbonati al quotidiano Brand News.

Se sei abbonato puoi accedere con la tua login e password, oppure puoi richiedere informazioni sull'abbonamento scrivendo ad admin@brand-news.it o telefonando allo 393 9367226

Quasi la metà dei contenuti brandizzati all’interno dei videogame non ha senso per i gamer ultima modifica: 2020-07-06T11:26:09+02:00 da editorbrand01

Related posts

Comment