Quasi la metà dei contenuti brandizzati all’interno dei videogame non ha senso per i gamer

Gameloft e Vivendi analizzano le aspettative dei gamer verso i brand nello studio 'Gamers & Brands' che contribuisce a sfatare anche alcuni miti

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Quasi la metà dei contenuti brandizzati all’interno dei videogame non ha senso per i gamer ultima modifica: 2020-07-06T11:26:09+02:00 da Redazione

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